DMisiones de Dorodia
Semana 7Pendiente

Dialogo, decision y recompensa

Hacer visible la fantasia narrativa de proposito y superacion sin ampliar la historia.

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Tareas

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  • Dialogo de inicio que explique quien, que y por que.
  • Dialogos breves para fantasma, Villa Sapo y prueba final.
  • Decision de amistad/conflicto con consecuencia visible en ruta, enemigo, dialogo o recompensa.
  • Sistema minimo de dialogo con avance, cierre y eleccion.
  • Recompensa que confirme el progreso: tecnica, equipo o mejora de Motivacion.

Comentarios

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Estado

Criterio de cierre

un jugador externo puede explicar el objetivo y notar que su decision produjo un cambio.