Semana 7Pendiente
Dialogo, decision y recompensa
Hacer visible la fantasia narrativa de proposito y superacion sin ampliar la historia.
Tareas
0/5 · 0%- Dialogo de inicio que explique quien, que y por que.
- Dialogos breves para fantasma, Villa Sapo y prueba final.
- Decision de amistad/conflicto con consecuencia visible en ruta, enemigo, dialogo o recompensa.
- Sistema minimo de dialogo con avance, cierre y eleccion.
- Recompensa que confirme el progreso: tecnica, equipo o mejora de Motivacion.
Comentarios
- Sin comentarios todavía.
Estado
Criterio de cierre
un jugador externo puede explicar el objetivo y notar que su decision produjo un cambio.