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Misiones de Dorodia
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Objetivo
Reemplazar los placeholders que afectan la lectura del juego, no perseguir acabado total.
Detalle (opcional)
Criterio de cierre
el slice se entiende sin audio y conserva identidad con el audio activado.
Tareas (una por línea)
Arte propio solo para protagonista, jefe, punto de decision y recompensa; el resto puede ser temporal. Una pieza musical de exploracion y una variacion para combate o jefe. Sonidos funcionales para confirmacion, dano, estado, debilidad y recompensa. Tamano y contraste de texto legibles. Alternativa visual para cualquier puzzle basado en sonido. Revisar que el jugador no dependa de color solamente para entender estados.
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