Playtest y release candidate
Medir el slice con personas externas, corregir lo critico y cerrar una build reproducible.
Tareas
0/6 · 0%- Hacer al menos tres sesiones de prueba sin intervenir.
- Medir tiempo total, abandonos, muertes, confusiones y decisiones tomadas.
- Corregir bloqueos, softlocks, errores de guardado y problemas de input.
- Ajustar ritmo para quedar entre 30 y 60 minutos.
- Exportar una build limpia y reproducible de PC.
- Registrar feedback, problemas conocidos y siguiente etapa.
Comentarios
- Sin comentarios todavía.
Estado
Criterio de cierre
una persona externa completa el slice desde inicio hasta recompensa, entiende el objetivo sin explicacion y el equipo puede repetir la exportacion. ## Definiciones que deben resolverse primero - Confirmar si el slice incluye cinco o seis heroes; hoy los documentos se contradicen con el recorrido de Ronni. - Fijar el motor y version real; Godot 4 es preferencia, no implementacion visible en este material. - Definir cantidad de heroes activos y regla exacta de invocacion de Elina. - Definir valores, limites, persistencia y recuperacion de Motivacion. - Definir el estado alterado, la debilidad y el enemigo que los demuestra. - Definir si equipo e inventario entran de verdad en el bucle o se reducen a una recompensa directa. - Definir el puzzle representativo y su alternativa no auditiva. - Definir disponibilidad semanal real del equipo de 3 a 4 personas. ## Checklist de salida - [ ] Build de PC reproducible. - [ ] Inicio, objetivo, recorrido, conflicto, decision, combate final y recompensa. - [ ] Movimiento cenital y camara estable. - [ ] Combate por turnos con victoria y derrota. - [ ] Roles distinguibles de los seis heroes o decision documentada de recorte. - [ ] Debilidad y estado alterado legibles. - [ ] Guardado y carga funcionales. - [ ] Teclado/mouse y gamepad funcionales. - [ ] Musica propia integrada. - [ ] Puzzle con alternativa accesible. - [ ] Playtest externo registrado.